Cuando abres tu primer sobre de Pokémon TCG y miras tus 5-10 cartas, no todas son iguales. Hay tres categorías principales de cartas, y dentro de la categoría "Pokémon" existen muchos subtipos (Básico, ex, V, VMAX, Terastal, MEGA...). Saber qué tipo de carta tienes en la mano es lo primero que necesitas para entender qué hace y cómo usarla. Esta guía cubre todos los tipos de cartas Pokémon TCG que vas a encontrar en sets actuales y en los últimos 5 años, con ejemplos concretos y cómo identificarlas a primera vista.

Las 3 categorías base de cartas Pokémon TCG

Toda carta de tu mazo pertenece a una de estas tres categorías. Es lo primero que tienes que distinguir:

  1. Cartas Pokémon — los personajes que combaten en mesa.
  2. Cartas de Energía — el "combustible" para que los Pokémon ataquen.
  3. Cartas de Entrenador (Trainer) — efectos especiales que ayudan a tu estrategia.

En un mazo legal de 60 cartas tienes que combinar las tres. Una proporción típica es 12-18 Pokémon, 10-14 Energías, y el resto (28-38) Entrenadores. Pero las proporciones varían según el mazo. Profundizamos en esto en nuestra guía sobre cómo construir un mazo Pokémon TCG.

Cartas Pokémon — Las que combaten

Las cartas Pokémon son las protagonistas de la partida. Tienen una imagen del Pokémon, sus puntos de vida (PV) arriba a la derecha, su tipo (fuego, agua, etc.), uno o dos ataques con sus costes de energía, y a veces una habilidad. Se dividen en estos subtipos:

Pokémon de fase básica

Pokémon Básico

Los más simples. Puedes ponerlos directamente en juego desde la mano. La gran mayoría de Pokémon iniciales (los de un solo tipo, sin marca de evolución) son Básicos. Ejemplos: Pikachu, Eevee y sus evoluciones en TCG, Squirtle, Charmander. Identificación visual: arriba a la izquierda no aparece "Evoluciona de...".

Evolución intermedia

Pokémon Fase 1

Solo puedes ponerlos en juego evolucionando un Pokémon Básico. Tienen "Evoluciona de [Pokémon Básico]" en la parte superior. Ejemplos: Wartortle (de Squirtle), Charmeleon (de Charmander), Ivysaur (de Bulbasaur).

Evolución máxima

Pokémon Fase 2

La forma más evolucionada. Solo se ponen evolucionando una Fase 1. Ejemplos: Charizard (de Charmeleon), Blastoise (de Wartortle), Venusaur (de Ivysaur). Suelen ser los más potentes pero también los más difíciles de poner en juego (necesitan 3 turnos mínimo desde el Básico hasta la Fase 2).

Pokémon especial

Pokémon ex

Marcados con "ex" minúsculas junto al nombre. Son Pokémon Básicos potentes con PV y ataques superiores a un Básico normal. Su contrapeso: si son noqueados, el rival coge DOS cartas de Premio en vez de una. Han vuelto en la era Scarlet & Violet con fuerza y dominan el meta competitivo actual.

Pokémon especial · Era Sword & Shield

Pokémon V

Los Pokémon V dominaron el meta entre 2020 y 2023. Son básicos también, con PV altos y dos cartas de Premio al ser noqueados. Aunque no son legales en Standard actual (rotaron al cambiar a Scarlet & Violet), siguen siendo populares para coleccionar.

Evolución de V

Pokémon VMAX

Evoluciones gigantes de los Pokémon V. PV altísimos (hasta 340), ataques devastadores, pero te hacen perder TRES cartas de Premio si son noqueados. Cartas icónicas: Charizard VMAX, Rayquaza VMAX, Mew VMAX. No son legales en Standard actual pero son piezas de colección muy buscadas.

Evolución de V con poder único

Pokémon VSTAR

Alternativa a VMAX. Solo dan dos cartas de Premio al ser noqueados (no tres como VMAX) y tienen un "VSTAR Power" usable una vez por partida — un ataque o habilidad muy potente que solo activas una vez. Cartas como Arceus VSTAR fueron meta absoluto en su momento.

Era Scarlet & Violet

Pokémon Terastal (Tera)

Identificados por una textura cristalina y la palabra "Tera" en el tipo. Reciben 0 daño mientras estén en el banco — solo pueden ser dañados como Pokémon Activos. Encajan perfecto en estrategias de "preparación" donde construyes tu Pokémon en el banco protegido.

Recientemente reintroducidos

Pokémon MEGA

Versión moderna de las Mega Evoluciones del videojuego. Cuentan como Pokémon ex (2 cartas de Premio al noquearse) pero tienen reglas de evolución especiales: a menudo se ponen directamente sobre Básicos sin pasar por intermedio. Charizard MEGA es la carta estrella de las nuevas expansiones.

Mano colocando una carta dentro de una funda protectora bajo luz natural
Cada categoría de carta — Pokémon, Energía o Entrenador — se distingue al instante por su estructura visual. Conocerlas es el primer paso para jugar

Cartas de Energía — El combustible

Las cartas de Energía son las que pegas a tus Pokémon para que puedan atacar. Cada ataque tiene un coste (los iconos en la esquina inferior izquierda del ataque) y para usarlo, el Pokémon debe tener pegadas las energías indicadas. Hay dos categorías:

Energías Básicas (11 tipos)

Las energías básicas no se "construyen" — vienen impresas como cartas individuales y puedes meter tantas como quieras en tu mazo (sin la regla de "máximo 4 cartas con el mismo nombre" que aplica al resto).

Energías Especiales

Cartas de energía con efectos extra. Algunos ejemplos clásicos: Energía Doble Incolora (vale como 2 incoloras), Energía de Reciclaje (vuelve al mazo), Energía Capturadora (sirve también como búsqueda de Pokémon). A diferencia de las básicas, las especiales sí están limitadas a 4 copias por mazo.

Para entender cuántas energías meter en tu mazo y de qué tipo, consulta nuestra guía sobre cómo construir un mazo paso a paso. Y si te preguntas cuántas cartas tiene una expansión Pokémon, lo desglosamos por set.

Las versiones digitales son otro mundo: en nuestra comparativa de Pokémon TCG Pocket vs cartas físicas repasamos diferencias clave de coleccionismo y valor.

Cartas de Entrenador (Trainer) — La estrategia

Las cartas de Entrenador hacen efectos especiales: robar más cartas, buscar Pokémon en el mazo, mover energías, curar daño, etc. Se dividen en cuatro subtipos:

Trainer · Sin límite por turno

Objeto (Item)

Puedes jugar tantos como quieras por turno. Son los más versátiles. Ejemplos: Mochila de Investigador (busca y recoge cartas), Bola Veloz (busca un Pokémon Básico del mazo), Curación (cura 30 daño). Identificación: aparece "Objeto" o "Item" en el tipo.

Trainer · 1 por turno

Soporte (Supporter)

Solo puedes jugar UNO por turno. Son las cartas más potentes del juego — efectos como "roba 6 cartas" (Investigación del Profesor), "noquea a un Pokémon" (Boss's Orders) o "busca cualquier carta de tu mazo" (Mochila Iono). Son la columna vertebral de cualquier mazo.

Trainer · Persiste en mesa

Estadio (Stadium)

Una vez juegas un Estadio, queda en la mesa hasta que se reemplace por otro. Afecta a AMBOS jugadores. Solo puede haber uno en juego. Ejemplos: Pokémon Center Lady (cura), Crystal Cave (Pokémon Lucha curan al final del turno), Path to the Peak (anula habilidades de Pokémon ex/V).

Trainer · Equipable a Pokémon

Herramienta Pokémon (Tool)

Se equipan a un Pokémon en juego (uno por Pokémon). Permanecen pegadas hasta que el Pokémon es noqueado o retirado. Ejemplos: Capa Aire (-1 al coste de retirada), Banda Forzada (+30 daño), Choice Belt (+30 contra ex/V).

Cartas especiales que vas a oír mencionar

Cartas Holográficas (Holo)

Tienen el efecto holográfico aplicado al área del arte del Pokémon. Las cartas raras de un set casi siempre son holo. No es un "tipo" como tal — es un acabado de impresión.

Reverse Holo

Es la inversa: el efecto holográfico cubre TODA la carta excepto el área del arte. Salen en cualquier rareza (común, infrecuente o rara). Coleccionables pero menos cotizadas que las holo "normales".

Full Art

El arte del Pokémon ocupa toda la cara de la carta, sin marco tradicional. Son raras y muy buscadas por coleccionistas. Las hay para Pokémon V, ex y Soporte. Si quieres profundizar, tenemos una guía dedicada sobre cartas Full Art Pokémon y por qué valen tanto.

Illustration Rare (IR) y Special Illustration Rare (SIR)

Son las cartas con arte alternativo de máxima rareza. Una IR tiene el Pokémon en un escenario completo. Una SIR es la versión "premium" con efectos texturizados. Son las cartas que disparan los precios de cada set — cualquier Special Illustration Rare de Charizard, Pikachu o Eeveelution puede valer cientos de euros.

Cómo identificar la rareza de una carta: mira la esquina inferior derecha del frente. Verás un símbolo. Círculo negro = común, rombo = infrecuente, estrella = rara, estrella holográfica = rara holo. Las cartas SIR/IR no tienen símbolo en esa esquina porque son rarezas exclusivas modernas.

Cartas que ya no se imprimen pero verás en sets antiguos

EX antiguas (mayúsculas, 2003-2007)

No confundir con las "ex" modernas. Las EX de Ruby & Sapphire eran Pokémon especiales pero con reglas distintas. Hoy son cartas de coleccionismo — algunas Charizard EX antiguas valen miles de euros gradeadas.

Pokémon LV.X

De la era Diamond & Pearl (2007-2009). Se "subían" sobre un Pokémon en juego como una "evolución de nivel". Todos los LV.X de personajes populares siguen siendo coleccionables.

Pokémon LEGEND

Cartas dobles (ocupan dos posiciones de mazo) de la era HeartGold/SoulSilver. Una rareza dentro de la rareza.

Pokémon Prime y Pokémon Star

Subcategorías de las eras Heartgold y Diamond/Pearl respectivamente. Buscadas por coleccionistas. Si te interesan las cartas clásicas, mira nuestra guía sobre cartas Pokémon de primera generación.

Trainer Cards antiguas (Estadio, Energía Especial)

Antes de 2010, las categorías de Trainer eran distintas. Hoy se han unificado pero verás cartas antiguas con etiquetas raras como "Energía + Trainer" o "Pokémon Tool" sin categoría.

Si tienes cartas antiguas y quieres saber su valor actual, mira nuestra guía paso a paso para tasar cartas Pokémon.

Cartas más buscadas hoy por coleccionistas

Si abres sobres de las expansiones actuales (Mega Evolution Perfect Order, Phantasmal Flames, etc.), las cartas que valen dinero son casi siempre:

  1. Special Illustration Rares de personajes top (Charizard, Pikachu, Eeveelutions, Mewtwo).
  2. Pokémon ex Full Art de mazos meta (los que se usan en torneos).
  3. Promos de eventos con sello especial.
  4. Trainer Soporte Full Art con personajes populares (Iono, Penny, Arven).

Las cartas comunes y las Reverse Holo de Pokémon menos populares raramente superan los 1-2€.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el tipo de carta más raro?

Hoy en día las Special Illustration Rares (SIR) son las más raras y caras. Solo aparecen ~1 cada 4-5 cajas (180+ sobres) y representan menos del 1% de la tirada total de un set.

¿Qué diferencia hay entre Pokémon V y Pokémon ex?

Son dos eras distintas. Los V salieron entre 2020 y 2022 (era Sword & Shield). Los ex modernos llegaron en 2023 con Scarlet & Violet. Los V no son legales en Standard actual; los ex sí. Ambos dan dos cartas de Premio al ser noqueados.

¿Las energías cuentan como una carta normal del mazo?

Sí. Las cartas de Energía son cartas del mazo igual que las demás. La diferencia es que las energías básicas no tienen el límite de 4 copias — puedes meter 15 Energías Eléctricas si quieres.

¿Los Pokémon MEGA reemplazan a los Pokémon ex?

No. Coexisten. Los Pokémon MEGA recientemente reintroducidos son una subcategoría dentro de los Pokémon ex con reglas especiales. Los ex normales siguen existiendo y dominando el meta.

¿Qué tipos de cartas son legales en torneos oficiales hoy?

Solo las cartas de la era actual (Scarlet & Violet, sets 2023-2026) son legales en formato Standard. Pokémon V, VMAX, VSTAR, GX y eras anteriores no son legales — solo en formato Expanded o casual.

¿Los Pokémon Tera son inmunes a todo en el banco?

Solo al daño directo. Algunos efectos (como descarte de cartas, condiciones especiales aplicadas indirectamente) sí pueden afectarlos. Lee siempre el texto exacto de la habilidad/ataque.